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Resumen Completo Del Libro Juego De Ender

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«El juego de Ender» es una novela de ciencia ficción escrita por Orson Scott Card y publicada en 1985. El libro era originalmente un cuento, publicado en agosto de 1977 en una edición de la revista Analog Science Fiction and Fact. La recepción de la crítica del libro fue positiva y ganó el Premio Nebula (1985) y el Premio Hugo (1986) a la mejor novela nueva de ciencia ficción. Card luego escribió cuatro secuelas adicionales del libro, creando una serie. Se creó y estrenó un largometraje en 2013 y fue coproducido por Card.

La novela gira en torno al personaje principal, un niño de seis años llamado Ender Wiggins que vive en la Tierra y pasa todos los días aterrorizado por su sádico hermano mayor, Peter. Un día, Ender se pelea en la escuela y luego recibe la visita en su casa de un hombre llamado Coronel Graff, quien le dice que él es el líder de una escuela llamada Escuela de Batalla. La Escuela de Batalla entrena a los soldados para la guerra con una raza alienígena llamada insectores. Graff no le da a Ender la opción de asistir y Ender es enviado rápidamente fuera del planeta a la escuela. Ender tiene un éxito sin precedentes en la escuela y pasa tres años allí antes de graduarse en la Command School.

Mientras está en Command School, Ender participa en un juego de estilo de realidad virtual en el que se supone que debe mostrar su estrategia para destruir al enemigo. A Ender le va bien y solo después de que gana el juego le dicen que no era un juego y que simplemente destruyó el planeta natal del insector. Ender está devastado por haber cometido genocidio. La Tierra se siente aliviada de que la guerra haya terminado y Ender decide irse a vivir a la primera colonia que habita el antiguo planeta de los insectores. Mientras está allí, encuentra una pupa de una reina insectora que le cuenta la historia de su planeta desde su perspectiva y Ender decide ayudarla a reiniciar su carrera en otro planeta.

Resumen del libro

La novela comienza con dos personajes sin nombre que hablan sobre tres hermanos. Necesitan a alguien que salve al mundo de los «malditos» y finalmente deciden que el niño más joven es el que debe hacerlo. El niño, Andrew (o Ender) Wiggins, de seis años, comienza la historia cuando le quitan un monitor que estaba instalado en su cuerpo. El monitor hizo que las autoridades pudieran ver el mundo desde su perspectiva. A partir de los pensamientos internos de Ender, el lector descubre que el monitor lo ha convertido en un paria social entre sus compañeros. Su hermano, Peter, también tenía un monitor, pero el monitor de Ender estuvo en su lugar durante un año más y Ender cree que Peter lo odia por esto. Ender siente que Peter lo odia por muchas cosas y desea que se lleven mejor. Sin embargo, siente que Peter es demasiado peligroso e impredecible para que sean amigos de verdad.

Ender es drogado para lidiar con el dolor de quitarse el monitor y luego regresa a su clase en la escuela. Ender regresa a clase solo para que un chico llamado Stilson se burle de ser un «Tercero». Sin embargo, Ender siente que es culpa del gobierno que él sea un tercero ya que fueron ellos quienes autorizaron su nacimiento. Ender está aburrido de la escuela y siente que sabe todas las respuestas y no necesita prestar atención. Después de la escuela, Ender es nuevamente acorralado por Stilson y un grupo de sus amigos. Se las arregla para convencer a los chicos de que lo dejen ir y luego patea a Stilson en el pecho. Ender continúa pateando a Stilson varias veces con mucha violencia porque siente que así los chicos dejarán de acosarlo. Más tarde, Ender espera el autobús escolar y llora porque siente que se está convirtiendo en su hermano.

Al comienzo del segundo capítulo, el lector es llevado a otra conversación entre las dos voces misteriosas que dicen que aprueban la forma en que Ender trató con Stilson, pero les preocupa cómo reaccionará Peter. Comparan las acciones de Ender con alguien llamado Mazer Rackham. Las voces misteriosas reafirman que solo están allí para salvar el mundo y no para hacer feliz a Ender.

Cuando Ender regresa a casa, su hermana, Valentine, lo consuela. Peter todavía está enojado porque Ender tuvo su monitor más tiempo que él y decide que van a jugar un juego llamado «Buggers and Astronauts». Durante el juego, Peter lastima físicamente a Ender y lleva el juego demasiado lejos. Ender se pregunta qué se siente ser realmente un cabrón y qué deben pensar sobre los humanos.

Peter es cuatro años mayor que Ender y fácilmente puede obtener la ventaja física sobre él. Dice en voz alta que podría matar a Ender fácilmente si le quita el aire de los pulmones con la rodilla. Ender cree que esto es posible, aunque no cree que Peter realmente lo haga. Valentine intenta negociar la paz entre los chicos y le recuerda a Peter que si algún día quiere ser político, no puede tener nada en su pasado que se vea mal. Esto hace que Peter ceda. Pero Peter advierte a Valentine que vigile a Ender porque tiene la intención de matarlo algún día y hacer que parezca un accidente.

Los padres de los niños pronto regresan a casa y es obvio que Ender no puede relacionarse con ellos en absoluto. Se siente incómodo siendo un Tercero y le molesta este sentimiento. Más tarde esa noche, Ender está acostado en la cama cuando Peter entra para disculparse con él. Peter le dice que lo ama. Después de que Peter se queda dormido, Ender vuelve a llorar.

Al comienzo del capítulo 3, las voces misteriosas hablan de otro niño Wiggin, Valentine. Las voces admiten que necesitan que Ender los acompañe a alguna parte y les preocupa que el amor por su hermana lo detenga. Se vuelve obvio en el transcurso de esta conversación que uno de ellos pronto recuperará a Ender y que es fundamental que tenga éxito.

A la mañana siguiente, Ender está desayunando cuando un hombre llama a la puerta. El hombre lleva el uniforme de la Flota Internacional. Cuando llaman a Ender al salón para hablar con el hombre, sabe que ha sido elegido para algo. El hombre le pregunta a Ender sobre la pelea que tuvo con Stilson. Ender admite que no quería lastimar al niño, pero tampoco quería que lo lastimaran más. Después de escuchar esto, el hombre se presenta como el Coronel Graff, director de la Escuela de Batalla. Le ofrece a Ender una invitación para asistir a la escuela. Ender está sorprendido por esto. Como las autoridades ya le quitaron el monitor, no entiende cómo saben de la pelea. Graff le dice que la lucha fue su última prueba y que la ha superado. Ender pregunta cómo pasó y Graff le dice que estaba satisfecho con sus motivaciones para la pelea. Casi se resbala y admite que necesitaba asegurarse de que Ender no fuera como su hermano.

Se revela que existen sanciones contra tener más de dos hijos que se han vuelto más estrictas con el tiempo. Graff implica que debido a que Ender es un Tercero y su concepción solo fue permitida por decreto IF, básicamente es propiedad de IF. Sin embargo, Graff dice que quiere que Ender elija ir a la escuela por su cuenta porque esa es la única forma en que le irá bien. Graff le dice a Ender que originalmente querían llevar a Peter a la Escuela de Batalla, pero sintieron que era demasiado cruel. Después pidieron una niña, pero Valentine fue demasiado gentil. Así que pidieron un tercero, pensando que este niño sería la mitad de sus dos hermanos. Graff dice que la humanidad habría sido destruida antes de no ser por el heroísmo de un comandante llamado Mazer Rackham y le dice a Ender que lo necesitan para salvar el mundo nuevamente en nombre de toda la humanidad. Ender finalmente accede a irse y se despide de su familia. Valentine le ruega que esté a salvo y que vuelva con ella algún día.

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Una de las voces misteriosas es Graff, que comienza el capítulo 4 hablando con la otra voz. Dicen que necesitan que Ender sea un líder y necesitan deshacerse de su amabilidad. La otra voz dice que Graff parece disfrutar rompiendo a los niños y Graff admite que solo lo disfruta cuando terminan siendo reconstruidos más fuertes que antes.

Ender aborda un transbordador con destino a la Escuela de Batalla. Hay otros diecinueve niños en el transbordador con él que parecen estar de buen humor. Ender es el único niño que está nervioso y esto solo lo aísla aún más. El transbordador despega y se lanza al espacio exterior. Mientras están en baja gravedad, Ender piensa que es divertido ver cosas flotando en el transbordador y se ríe. Graff les pregunta a los otros niños si piensan que esto es gracioso y ellos admiten que no. Luego dice que Ender es claramente el más inteligente entre ellos. Esto enfurece a los otros niños y uno de ellos comienza a golpear a Ender en la nuca. Ender espera hasta que pueda agarrar la mano del chico y lo empuja. Sin embargo, el niño termina chocando contra una pared y rompiéndose los brazos. Ender se siente terrible y le preocupa que sea como su hermano.

Cuando llegan a la escuela, Ender le dice a Graff que se siente traicionado por el hombre. Graff le informa que su trabajo es entrenar soldados para que puedan salvar la Tierra. También predica que todos son libres hasta que su raza los necesita y luego son solo herramientas. Le dice a Ender que así será hasta que termine la guerra. Graff luego le dice a un maestro llamado Anderson que en realidad le gusta Ender y que es terrible lo que le van a hacer. Anderson le recuerda a Graff que van a convertir a Ender en el mejor comandante de la historia militar.

Ender y los niños con los que se embarcó se juntan en la escuela y se les conoce como compañeros «Launchies». Los Launchies encuentran sus habitaciones y un hombre llamado Dap se les presenta y les dice que él está a cargo de asesorarlos y responder cualquier pregunta que puedan tener. Sin embargo, les dice que la escuela es muy dura y que los dejarán solos.

Ender se siente solo y llora por las noches antes de irse a dormir pero comienza a aprender muy rápido y pronto los demás estudiantes comienzan a sentirse amenazados por su actitud. El chico que Ender hirió en el transbordador, Bernard comienza a intimidar a Ender y a otro chico llamado Shen con su grupo de amigos. Ender resuelve esto irrumpiendo en el sistema informático y enviando un mensaje a toda la escuela burlándose de Bernard. Dap pregunta quién envió el mensaje y Bernard intenta decir que fue Ender, pero es rechazado. Esto avergüenza a Bernard y le hace perder su posición entre sus amigos. Después de esto, Ender se hace amigo de Shen y algunos otros. En su tiempo libre, Ender juega un juego llamado Free Play, que es un juego mental de realidad virtual que se anima a los niños a jugar. Hay un nivel llamado «Bebida del Gigante» que Ender no parece poder pasar. En el nivel, un gigante coloca dos bebidas frente al jugador y el jugador tiene que elegir la que no es veneno para continuar.

En su tiempo libre, Ender juega un juego llamado Free Play, que es un juego mental de realidad virtual que se anima a los niños a jugar. Hay un nivel llamado «Bebida del gigante» que parece que Ender no puede pasar. En el nivel, un gigante coloca dos bebidas frente al jugador y el jugador tiene que elegir la que no es veneno para continuar. Sin embargo, Ender siempre elige mal y el juego termina. Ender se enoja tanto que ataca al gigante y el gigante muere. Después de esto, el juego continúa y le da la bienvenida a Fairyland. A Ender le entristece haber caído a este nivel y no está feliz de estar avanzando.

Ahora se revela que las dos voces misteriosas son Graff y un comandante de IF llamado General Levy. Sus funcionarios están felices de que Ender haya aprobado la «Bebida del Gigante» porque ningún estudiante ha podido hacerlo antes. A Levy le preocupa que los niños de la escuela no piensen como niños normales y Graff señala que ese es todo su propósito. Son niños muy inteligentes que están ahí para salvar el mundo.

Ender comienza a jugar el juego nuevamente, avanzando hasta que llega a una puerta que está etiquetada con las palabras: «El fin del mundo». Ender atraviesa la puerta y se encuentra en una torre sin escapatoria. Aparece un mensaje diciéndole a Ender que vea a su comandante. El hombre a cargo de los escenarios de batalla en los que participa Ender, el comandante Anderson choca con Graff sobre la educación de Ender. Graff solicita varios escenarios en el llamado «Battleroom» que Anderson ve como injusto. Anderson considera denunciar a Graff por sus acciones. Graff admite que no está haciendo lo que es moralmente correcto, pero si falla, no importará porque los cabrones ganarán.

Ender está asignado a un batallón llamado «Ejército de ratas». Se le asigna con otro niño llamado Dink Meeker, que es uno de los alumnos estrella de la escuela. Dink es bueno, pero Ender encuentra muchos problemas con las sesiones de juego de los chicos y comienza a enseñarle a ser mejor. Rose, la comandante del batallón, intenta que Ender deje de usar su computadora, pero Ender se niega. Rose envía a Ender primero durante la próxima sesión de práctica para que lo maten y falle el juego de inmediato, pero Ender gana y Rose ya no lo molesta.

Ender descubre que a Dink le han ofrecido dos veces el ascenso a comandante del batallón, pero no lo ha aceptado porque no cree en la misión principal de la escuela. No cree que sea correcto que entrenen niños para comandar ejércitos y que los niños sean solo niños. Negarse a ser comandante es la pequeña rebelión de Dink. También dice que cree que todos los cabrones están muertos y que la escuela sigue funcionando para darle a la FI una ilusión de control. Ender no está seguro de creer esto, pero comienza a cuestionar los motivos de las personas que lo rodean.

Durante una de las sesiones de práctica, algunos chicos mayores rodean a Ender y se burlan de él. Se produce una pelea y Ender hiere a cuatro de los niños. Aunque no tenía otra opción, se siente mal por lastimarlos. Ender juega el juego mental más tarde esa noche y vuelve a subir a la habitación de la torre. Mientras está allí, se mira en un espejo y ve la cara de Peter mirándolo. Esto perturba a Ender. Se da cuenta de que la escuela está matando la parte de él que más le gusta a sus maestros y amigos. Cuando Graff descubre la imagen de Peter en el juego de Ender, se pone furioso. Discute con el experto en informática de la escuela, el mayor Imbu. Imbu le dice que el juego es solo entre la mente del niño que lo juega y la computadora. La computadora obviamente decidió mostrar la imagen, pensando que ayudaría a Ender. Graff señala que la imagen era demasiado reciente para estar en la I. F base de datos e Imbu le dice que el programa puede tomar información de cualquier lugar. Graff se pregunta por qué Peter es tan importante para Ender. Imbu dice que no tiene idea y que la computadora tampoco: está inventando el programa a medida que avanza. Como Graff siente que esencialmente está haciendo lo mismo, esta información en realidad lo hace sentir un poco mejor.

Mientras tanto, en la Tierra, la familia de Ender se ha mudado a otra ciudad llamada Greensboro. Valentine todavía extraña a Ender y celebró su último cumpleaños sola. Valentine también está cada vez más preocupada por Peter. Ella sabe que él es muy malo por dentro, aunque actúa con normalidad. Peter le ha dicho que tiene el plan de conquistar el mundo. Se ha enterado de que Rusia se está preparando para la guerra ya que se ha roto el pacto que la unía con varias naciones bajo el tratado de las guerras de insectores. Peter le dice a Valentine que está en su naturaleza controlar y que ganará poder de una forma u otra.

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En la Escuela de Batalla, Ender ahora tiene nueve años. Es el líder del batallón del Ejército Fénix y el soldado mejor clasificado de la escuela. Sin embargo, está muy deprimido. Graff regresa a la Tierra para hablar con Valentine porque siente que necesita ayudar a Ender. Él la convence de que le escriba una carta a su hermano, pero cuando Ender lee la carta, la ve inmediatamente. Sabe que la hicieron escribirla y que el objetivo era demostrarle que él no es como Peter. Ender está furioso porque molestaron a su hermana y corrompieron su última verdadera felicidad.

Ender vuelve al juego mental y la serpiente que antes había aplastado bajo sus pies ahora se convierte en una imagen de su hermana. Caminan juntos hacia el espejo en la habitación de la torre. Esto hace feliz a Ender por un tiempo. Graff decide convertir a Ender en comandante del Ejército Dragón y darle el mando en su mayoría a estudiantes sin formación. Todos ellos son más jóvenes que Ender. Ender comienza a entrenar a los soldados y presta especial atención a un chico rápido e inteligente llamado Bean. Bean es muy arrogante. Le pide a Ender que lo convierta en líder de pelotón y Ender le dice que primero tiene que demostrar su valía como soldado.

Ender comienza a señalar a Bean y aislarlo. Se da cuenta de que está haciendo exactamente lo mismo que le hizo Graff cuando apareció por primera vez. Ender decide ser amigo de Bean. Ender comienza a liderar a su ejército en combates de entrenamiento contra los otros ejércitos superiores. Su ejército es imbatible en las peleas, trabajando juntos de una manera sin precedentes. Ender es un gran comandante y al final de la primera semana, Dragon Army tiene siete batallas consecutivas. Ender comienza a ver videos de antiguas invasiones de insectores para aprender estrategias de ataque. Ender habla con Bean y se asegura de que el chico conozca el significado de las batallas de práctica y se lo tome en serio. Él le dice a Bean que el juego es para que la escuela pueda encontrar a los mejores soldados para la guerra contra los insectores.

Ender se pone a cargo de una batalla contra dos ejércitos. Está molesto por la asignación y no quiere pelear. Gana la pelea de manera brillante pero solo quiere volver a su habitación. Más tarde, Bean lo visita y le dice que lo han puesto a cargo de su propio batallón. Graff también visita a Ender y le dice que se graduó en la Escuela de Comando. Ender regresa a la Tierra por un corto tiempo antes de ir a la Escuela de Comando y descubre que se siente extraño estar allí ya que está tan acostumbrado a la Escuela de Batalla.

Mientras tanto, Valentine y Peter han pirateado el sistema informático de la Tierra para influir en la opinión pública. Valentine usa el nombre de pantalla Demóstenes y finge ser un belicista y antirruso, mientras que Peter finge ser un personaje dulce y compasivo llamado Locke que tiene un plan para la paz mundial. El IF los rastrea pero les permite continuar con lo que están haciendo, ya que ayuda a la Tierra. Valentine ha disfrutado ser su alter ego y está empezando a sentir que Demóstenes es en realidad su verdadero yo. Un día, Graff la recoge de la escuela y le dice que Ender está en la Tierra y quiere verla.

Los dos hermanos se encuentran y hablan durante mucho tiempo. Ender le dice que está cansado de pelear y que no quiere volver a la escuela. Ha conocido tan bien a sus enemigos que ahora simpatiza con ellos. Valentine convence a Ender para que siga luchando y lo deja, odiando a Graff por pedirle que intervenga. Graff le dice a Ender que tuvo que usar a Valentine para mostrarle a Ender por qué está luchando realmente. Sabe que Ender lo odiará por hacerlo, pero no se pudo evitar. Ender se pregunta brevemente si Graff se preocupa por él, pero decide que es demasiado calculador y frío para preocuparse por alguien.

De camino a la Escuela de Comando, Ender aprende un poco más sobre los insectores. Descubre que pueden comunicarse a través del pensamiento y Graff revela que se pregunta si los insectores se dan cuenta de que la Tierra tiene vida inteligente. Él dice que es posible que toda la guerra sea un error de su parte, pero como atacaron la Tierra, tuvimos que contraatacar.

Ender comienza a llevar bien la Escuela de Comando y comienza otro juego virtual donde termina estando al mando de toda una flota. Mazer Rackham se presenta a Ender atacándolo y sometiéndolo. Él le dice que, como su enemigo, será su maestro más eficaz. Ender comienza a hacer nada más que simulaciones de comando y liderar batallones. Se deprime más que nunca. Un día, Rackham le dice que debe tomar una prueba final para ver si puede graduarse. Ender está feliz al principio de estar llegando al final de la escuela, pero cuando ve la batalla y se da cuenta de que es la más difícil que ha enfrentado, se desespera. Ender se recupera rápidamente y gana la batalla. Destruyó el planeta en el que vivían las criaturas y todos en la sala vitorearon. Una vez finalizada la simulación, Ender se entera de Graff y Rackham que no era una simulación en absoluto y que realmente hizo estallar el planeta insector. Ender está furioso por haber sido utilizado y enfermo por haber destruido a toda una raza. Duerme durante cinco días mientras se desata una guerra en la Tierra con los insectores sobrantes. Cuando se despierta, ya se ha aceptado un plan llamado «Propuesta Locke». Esta propuesta fue presentada por Peter para salvar la Tierra.

En el último capítulo del libro, Ender intenta encontrar una manera de ayudar durante tiempos de paz, pero descubre que no sabe cómo hacerlo. Valentine le dice que Peter tiene el control de la Tierra y que nunca podrá volver a casa. Valentine también se va. Ella planea ir a la primera colonización del planeta insector y le pregunta a Ender si quiere ir. Ender no quiere recordar que mató a todos los insectores, por lo que inicialmente se niega. Valentine lo convence recordándole que lo ama y que él puede pagar a los cabrones aprendiendo sobre su planeta y su pasado.

Ender y Valentine se unen a una colonia en el planeta insector y viven en paz por un tiempo. Un día, mientras Ender explora, comienza a encontrar imágenes que reconoce del juego. El gigante muerto, la sala de la torre, etc. Sube a la sala de la torre y se da cuenta de que los insectores deben haber construido todo esto para dejarle un mensaje.

Detrás del espejo, en la habitación, Ender encuentra la pupa de una reina insectora y ella se comunica con él telepáticamente. Ella le muestra las batallas desde el punto de vista de los insectores y luego le muestra lo que debe hacer para dejarla vivir de nuevo y poder comenzar una nueva colonia de insectores. Ella le dice que los insectores no sabían que los humanos eran una civilización inteligente y dejaron de atacar después de que se dieron cuenta. Ender continúa escribiendo un libro basado en su conversación que cuenta la historia del cabrón y lo llama «Portavoz de los muertos». Se forma una religión basada en el libro en la Tierra y en el planeta cabrón donde vive Ender. Ender habla con Peter una vez y su hermano le cuenta su historia. Ender escribe otro libro sobre esto y le da el mismo título.

Análisis de personajes

Andrés (Ender) Wiggins– el personaje principal del libro. Al comienzo de la novela, Ender es un niño de seis años que vive con el miedo constante de su sádico hermano mayor y un matón en la escuela. Ender vence al matón de la escuela en una pelea y esto es lo que aparentemente llama la atención del coronel Graff de la escuela Battle. Sin embargo, más tarde se revela que la Escuela de Batalla había estado observando a Ender toda su vida. Ender es un niño brillante, capaz de liderar ejércitos enteros incluso antes de ser un adolescente. Es un estratega militar y un niño mago de la tecnología. Ender aprende muy rápido y toma cualquier lección impresionantemente bien. A lo largo de la novela, se hace evidente que Ender fue elegido para unirse a la escuela y liderar la guerra por su inteligencia y crueldad, pero también por su compasión y amabilidad. Ender tiene una relación maravillosa con su hermana mayor, Valentine, y es de ella de quien obtiene su compasión. Sin embargo, el amor de Ender por Valentine a menudo se usa en su contra, ya que Graff sabe que a veces es la única forma de mantener a Ender luchando por el bien del planeta.

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Ender también lucha con el otro lado de su identidad: el lado vicioso y violento que recibe de Peter, su hermano. Cada vez que sale el lado despiadado de Ender, como cuando está al mando de su ejército o cuando se involucra en un altercado físico, Ender se siente mal, arrepentido y preocupado de que se esté convirtiendo en su hermano. Al final, Ender destruye la carrera de insectores sin saberlo y solo hace este sacrificio bien consigo mismo cuando decide ayudar a la raza a restablecerse en otro planeta.

Peter Wiggen : el hermano mayor de Ender. Un chico violento y despiadado que es tan vicioso como brillante. La Flota Internacional rechazó específicamente la candidatura de Peter para la Escuela de Batalla porque sintieron que era demasiado despiadado y no podría ganarse el amor de sus subordinados. El razonamiento detrás de esto es desconocido para Peter, pero es obvio que se siente menospreciado por no haber ingresado a la Escuela de Batalla cuando Ender lo hizo. A lo largo de la novela, Peter madura y se suaviza un poco y él y Valentine comienzan a parecerse más mientras trabajan juntos en Locke y Demóstenes.

Locke, el alter ego de Peter, difunde un mensaje de paz y armonía y utiliza la influencia de la calma y la sabiduría. Esta es la brillante estrategia de Peter para alterar su personalidad para ganar influencia y el amor de sus subordinados. Al final del libro, el plan de Peter para la Tierra posterior a la guerra de insectos se ha implementado y él es el gobernante efectivo del planeta.

Valentine Wiggin : la hermana mayor de Ender. Una niña compasiva y amable que es tan inteligente como sus hermanos pero no tiene la crueldad que le permitiría ser comandante del ejército o líder mundial. Valentine es la única persona a la que Ender ama de verdad en todo el mundo. Ella lo protege de su hermano durante su niñez antes de que Ender sea elegido para la Escuela de Batalla. Valentine usa su alter ego Demóstenes de una manera que casi se hace eco de Peter para influir en la opinión pública y alejarla de ese proceso de pensamiento. Sin embargo, la personalidad brutal y belicista parece crecer un poco en ella y parece disfrutar poder expresar ese aspecto de sí misma.

Coronel Graf– el jefe de la Escuela de Batalla a la que asiste Ender. Graff es el que invitó personalmente a Ender a asistir a la escuela y tiene la mayor inversión en el niño desde el punto de vista de su carrera. Ender siente que Graff no siente ningún afecto por nadie, pero es obvio a través de las escenas que él no está allí por lo que Graff parece amar a Ender a su manera. Aunque es duro con él porque sabe que el chico es el único que puede salvar el planeta y matar a los insectores. Graff se convierte en una especie de figura paterna para Ender, cuyo propio padre nunca pareció prestarle mucha atención. Al final, Graff engaña a Ender para que destruya a los insectores. Esta es una traición suficiente para romper su relación por completo y Ender no quiere volver a verlo. Sin embargo,

Bean : un niño que va a la Escuela de Batalla con Ender. Bean es inicialmente el subordinado de Ender, pero luego se convierte en un líder del ejército por sí mismo después de que Ender le permite construir su propio batallón.

Bean es otro niño excepcionalmente inteligente. Ender se encuentra aislando a Bean de los otros niños para convertirlo en un mejor comandante tal como lo hizo Graff con él. Se da a entender que Bean habría sido el reemplazo de Ender si algo le hubiera pasado.

Biografía de Orson Scott Card

Orson Scott Card nació el 24 de agosto de 1951 en Richland Washington. El tercero de seis hijos, Card creció en California y sirvió como misionero en la iglesia SUD en Brasil. Card se graduó de la Universidad Brigham Young y asistió a la Universidad de Utah y la Universidad de Notre Dame.

Fue durante su tiempo en Brigham Young que comenzó a escribir. Comenzó a escribir poesía y sus propias obras de teatro, muchas de las cuales fueron producidas por la universidad. Mientras trabajaba en el periódico de la universidad, Card comenzó a incursionar en la ciencia ficción y escribió una de sus novelas más famosas, ‘El juego de Ender’, como un cuento. Más tarde adaptó la historia a una novela de larga duración y fue comprada por la revista Analog Science Fiction and Fact y publicada en una edición en agosto de 1977. Durante este tiempo, también estaba escribiendo breves obras de audio sobre la historia de la SUD. iglesia y su evangelio, además de trabajar como editor asociado de Ensign, la revista oficial de la iglesia.

Cuando recibió un contrato de novela para dos libros más, dejó la revista y comenzó a escribir a tiempo completo. En octubre de 1983, Card recibió un contrato para una serie completa llamada la trilogía Alvin Maker que se publicó entre 1987 y 2003. También comenzó a escribir una serie completa de secuelas de ‘El juego de Ender’, que llegó a tener 11 libros en la serie. total, incluyendo cuentos y precuelas. Los más recientes se publicaron en 2008.

Card ganó tanto el Premio Nebula como el Premio Hugo en años consecutivos (1985 y 1986, respectivamente). Card es el único autor que ha ganado los dos premios más importantes de ciencia ficción en dos años consecutivos.

En 2008, Card comenzó a escribir un guión para una película de ‘Ender’s Game’, que se estrenó en 2013. Card también ha incursionado en muchos otros géneros de escritura, incluidas novelas de terror, novelizaciones de películas y novelas gráficas, además de contribuir con diálogos en videojuegos. .

En 2005, Card se convirtió en profesor de escritura creativa en la Universidad del Sur de Virginia, una pequeña universidad dirigida por la iglesia SUD. También ha escrito dos libros sobre el tema de la escritura, ‘Personajes y punto de vista’ (1988) y ‘Cómo escribir ciencia ficción y fantasía’ (1990).

Card está casado con Kristin Allen Card y los dos tienen cinco hijos juntos. Cada niño lleva el nombre de un autor que él y su esposa admiran. Él y su familia viven actualmente en Greensboro, Carolina del Norte.

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