Resumen Completo Del Libro Surf De Velocidad
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Esta es la tercera de 8 novelas de la serie «Detective de Internet» del autor Michael Coleman. La primera novela se titula » Net Bandits » y la segunda » Escape Key «. Esta secuela sigue la vida de seis amigos de todo el mundo que, con la ayuda de Internet, resuelven todo tipo de misterios.
«Speed Surf» es, como las dos novelas anteriores, una historia sobre el coraje de seis amigos: Rob, Josh, Tamsyn, Lauren, Tom y Mitch.
Además, esta historia trata sobre amistades que sobreviven, con la ayuda de Internet, a pesar de los kilómetros que separan a las personas. El autor enfatiza las ventajas que trae Internet a los tiempos modernos, pero también señala los peligros de la misma. «Speed Surf2 nos trae el caso de una valiosa pintura robada de un barco de guerra de una galería en Nueva York. Mitch se involucró sin querer junto con un competidor en una carrera de vela llamado Brad Stewart.
Al igual que en las novelas anteriores, la tripulación combina la información disponible para resolver el caso. Su mayor ayuda fue el descubrimiento de Mitch de la copia de la pintura robada.
Los seis amigos han demostrado estar del lado de la justicia y la verdad. Su pasión detectivesca no se desvanece. A medida que obtienen nuevos casos, se vuelven más expertos y hábiles para resolver los casos.
Género: novela
Lugar: Portsmouth, Nueva York, Toronto, Perth
Época: siglo XX , años 90
Resumen del libro
Josh y Tamsyn habían pasado mucho tiempo con su amigo Rob, a quien conocieron en línea. Se matriculó en su escuela después de que lo salvaron de un gran peligro, que se describe en la primera novela. Hasta entonces, Rob fue educado en casa porque cuando tenía ocho años tuvo un accidente automovilístico que lo dejó paralítico.
Rob tenía todo tipo de maravillas informáticas en su casa porque sus padres eran dueños de «Gamezone», una compañía que producía juegos y programas de computadora.
Uno de los nuevos productos fue un casco de realidad virtual. Cuando Josh lo probó, tuvo una sensación real de navegación y, después de quitarse el casco, no podía creer que todavía estuviera en la habitación de Rob. El velero que vio Josh estaba patrocinado por Gamezone y se suponía que iba a competir en una carrera que comienza en Nueva York y termina en Portsmouth. Brad Stewart estará en él y él es el representante de la familia Zanelli. La empresa que organizaba la regata hizo una página de internet llamada Starboard y en ella aparecían los nombres de los competidores y los veleros. La intención de la empresa era mostrar todo lo que se puede hacer con los dispositivos de comunicación por lo que todos los veleros disponían de ordenadores portátiles y otros equipos.
Rob recibió un correo electrónico de Brad en el que le decía que estaría en su destino en 17 días si hacía buen tiempo, y que anoche sonó una alarma en su velero. Los marineros son supersticiosos y tienen sus rituales. Lo de Brad no era dormir en el velero el día antes de la carrera pero por culpa de la alarma tuvo que dormir allí.
Rob estaba preocupado por la alarma y quería que su amigo Mitch, que vivía en Nueva York, fuera a comprobarlo. Será una oportunidad para que Mitch vea el interior del velero porque siempre estuvo fascinado con ellos.
El 3 de junio, Mitch estaba trabajando en «Cyber-Snax» cerca de Central Park. Su jefe le permitió a Mitch visitar el velero de Brad, pero después de que el jefe regresa de su carrera. Mitch estaba impaciente porque ya llegaba tarde y su jefe no se veía por ningún lado. Mientras lo esperaba, un hombre entró al bar y le pidió a Mitch que lo ayudara a escribir un mensaje en la página de Starboard y enviarlo. El mensaje era: «Nuestros tres últimos están fuera, el primero ha terminado, así que R. feliz navegación». Llegó el jefe de Mitch y Mitch corrió a Murray Cove donde estaba el velero.
El velero Go Gamezone estaba junto al velero Jimmy the One de Jim Gilroy. Mitch no le tenía mucho cariño por su apariencia. Tenía la cabeza rapada y parecía peligroso.
Brad le dio a Mitch el gran recorrido del velero, le mostró la cubierta y el interior y Mitch tomó muchas fotos. También revisó el sistema de alarma porque Rob se lo pidió. Mitch y Brad llegaron a la conclusión de que la alarma se activó debido al perro Bruno que husmeaba entre las cajas y la basura en el muelle. Mientras revisaba un bote de basura, Bruno encontró una pequeña pintura de un barco de guerra con un marco dorado.
Mitch lo tomó porque pensó que se vería bien en su pared. Mientras caminaba hacia su casa escuchó el sonido que indicaba el comienzo de la carrera.
De vuelta en Portsmouth, después del comienzo de la carrera, Josh, Tamsyn y Rob estaban en el aula de informática. Recibieron un correo electrónico de Tom cuya bicicleta fue robada. Mitch estaba agradecido con Rob porque tuvo la oportunidad de conocer a Brad y ver el velero y Lauren escribió sobre su abuela que estaba enamorada de lo enigmático en Internet y Lauren apenas podía alcanzar la computadora por su culpa.
Mientras tanto, en Perth, Tom intentaba resolver el caso de las bicicletas desaparecidas. Se dio cuenta de que los robos siempre tenían lugar los viernes, con dos semanas de diferencia, y ideó un plan para atrapar al ladrón.
Después de clase, Rob estaba entusiasmado por consultar el New York Times, el periódico en línea que traía noticias sobre la carrera. En su investigación, se topó con un artículo sobre una pintura robada de un buque de guerra. El equipo pronto se dio cuenta de que se trataba de la pintura encontrada por Mitch. Valía 5 millones de dólares e inmediatamente le contaron a Mitch sobre su descubrimiento.
Mitch vio el mensaje dos días después y corrió a casa de inmediato. Al día siguiente, llevó la pintura a la galería de arte de la que fue robada con la esperanza de una recompensa. El director de la galería y un detective lo esperaban. Desafortunadamente, la imagen que encontró Mitch no era la original. Mientras el director y el detective miraban las cintas de video, Mitch vio al extraño hombre que le pidió que lo ayudara con el mensaje del Starboard. Decidió mantener la boca cerrada y se fue a casa.
Rob siguió religiosamente el sitio de Internet Starboard porque siempre quiso saber la posición del velero Go Gamezone. Recibió un mensaje de Brad diciendo que dará un discurso en su escuela. Además, le mencionó algo más sobre las supersticiones de los marineros. Brad supuestamente intercambió algo con el hombre que estaba a su lado antes de que comenzara la carrera.
Mitch escribió un correo electrónico a todos en el que explicó que la pintura era una copia y que reconoció al hombre de la cinta de vigilancia en la galería. También le dijo que fue el hombre quien le pidió que escribiera un mensaje a Estribor.
Rob, Tamsyn y Josh estaban estudiando para un examen cuando recibieron el correo electrónico de Mitch. Estaban tratando de descifrar el mensaje del hombre desconocido, descuidaron su estudio y al final no tuvieron solución. Recordaron a la abuela de Lauren que está enamorada de los enigmas, así que le enviaron el correo electrónico. Lauren deslizó el correo como una de las preguntas en el crucigrama. La abuela Alice descifró rápido el mensaje y la solución fue: «La mercancía navega segura».
Tamsyn y Josh, quienes enviaron el mensaje a Lauren, creyeron que la pintura estaba en uno de los veleros en la regata. Incluso descubrieron que era el velero de Brad Stewart. Pensaron que el padre de Rob está involucrado en el robo porque es el único que pudo entrar al velero y tomar la foto sin problema. Los dos seguían teniendo ideas sobre la imagen, pero tenían demasiado miedo de preguntarle a Rob. Recordaron a su amigo Tom de Australia, cuyo padre era detective.
Tom todavía estaba bastante involucrado con el robo de bicicletas. Su amigo lo cubrió en clase y Tom se escondió en el armario esperando al ladrón. Descubrió que el ladrón era un ex alumno que, vistiendo una camiseta de la escuela, ingresó sin problemas al recinto y se llevó las bicicletas. Se encontraron todas las bicicletas en su apartamento, incluida la de Tom.
Aunque Tom no ayudó mucho con la pintura robada, aún así fue útil. Tamsyn vinculó los dos crímenes. Se dio cuenta de que la pintura estaba oculta al estar expuesta, por lo que parecería ser una copia reemplazada más tarde con el original y sacada de contrabando del país. Pronto Josh y Tamsyn recordaron que Mitch tomó fotos del interior del velero y que existe un CD que mostraba un video del velero. Mitch le envió las fotos a Rob para que las viera.
Tamsyn y Josh fueron a visitar a Rob, quien recibió el mensaje de Mitch sin saber por qué lo había enviado. Josh y Tamsyn le explicaron todo. Cuando vieron el video vieron que la pintura aún no estaba y Rob les mostró el mensaje que recibió de Brad sobre la superstición de intercambiar cosas en los veleros antes de la regata. Los niños se dieron cuenta de que uno de los concursantes colocó una copia en el velero un día antes de la carrera. La alarma la dio el ladrón que entró al velero de Brad, reemplazó la copia con el original y lo arrojó a la basura donde lo encontró Mitch. Le enviaron un correo electrónico a Brad pidiéndole que dijera el nombre del concursante con el que había intercambiado algo y que les dijera de qué se trataba.
Recibieron el mensaje al día siguiente, pero era difícil de leer porque algo le había pasado a la computadora de Brad. Solo han logrado leer la primera parte del mensaje en el que han averiguado el nombre del concursante pero no sabían qué era lo que se intercambiaba. Se las arreglaron para leer el resto del mensaje más tarde y descubrieron toda la verdad. Brad le dio a Jim Gilroy una brújula y él le dio una pintura. En línea descubrieron que Gilroy era un apasionado coleccionista de pinturas y de resolver acertijos. Ese dato explicaba el cuadro robado y el mensaje en código que envió Mitch para el hombre del bar. Fue el crimen perfecto porque, al salir de Portsmouth, Brad y Jim intercambiarían sus cosas nuevamente y Jim obtendría la pintura original sin que nadie lo supiera.
El plan era este: Mitch enviará la copia de la pintura que encontró. Solo esperaban que llegara antes que Brad. Era el 21 de junio cuando empezaron a llegar los primeros veleros a Portsmouth. Uno de los primeros fue «Jimmy the One», el velero de Jim Gilroy. Rob recibió el cuadro justo antes de partir hacia el puerto con sus padres. El plan iba genial.
El velero de Brad llegaba al puerto y Josh filmaba todo con su cámara mientras Tamsyn y Rob se preparaban para hacer el resto del plan. Nada más llegar Brad lo saludaron y le pidieron que hiciera un recorrido por el velero. Cuando llegaron allí, les contaron todo a los padres de Rob y Brad porque los necesitaban para ayudar con el plan. Acordaron dejar el velero y darle tiempo a Jim para intentar reemplazar las pinturas, pero Jim no contaba con que Josh estuviera escondido en el velero con una cámara. También reemplazaron la pintura original con una copia. Gilroy reemplazó las pinturas y fue a su velero, pero sabían que pronto se daría cuenta de que tenía una copia. Cuando eso sucedió, Jim volvió y lo rodearon. Tiró la foto al mar pero Rob logró atraparla. Jim dijo que Brad no tenía pruebas en su contra y que en realidad todo era culpa de Brad porque llevó la pintura al otro lado del océano. Estaba, por supuesto, equivocado porque Josh filmó todo.
Entonces resolvieron otro caso y Jim Gilroy terminó en la corte junto con la cinta de video de Josh.
Personajes: Rob, Tamsyn, Tom. Mitch, Lauren y su abuela Alice (Allie), los padres de Rob, la madre de Tom, Jim Gilroy, Brad
Análisis de personajes
Tamsyn : una niña que también va a la escuela Abby con sus amigos Josh y Rob. Le encanta Internet porque la ayuda a mantenerse en contacto con sus amigos.
También es una gran fanática de la lectura de libros y una chica inteligente. Ella es una amiga leal. Ella está herida por la injusticia por lo que hace todo lo posible, con sus 5 amigos, para resolver el misterio de la pintura robada.
Josh : amigo de Tamsyn y Rob y estudiante de la escuela Abby. Le encantan los videojuegos, los equipos informáticos y navegar por la red. No le gusta estudiar y los exámenes son una tortura para él. Ha demostrado ser un amigo leal.
Rob : sus mejores amigos son Josh y Tamsyn. Va a la escuela Abbey. Rob terminó en silla de ruedas después de un accidente automovilístico y es un apasionado de los juegos, las computadoras e Internet. Sus padres son dueños de la compañía «Gamezone» que produce juegos de computadora, por lo que primero los prueba todos. Es muy inteligente y resuelve con facilidad los acertijos que vienen en cada caso.
Tom : vive en Australia con su madre, que es señora de la limpieza, y su padre, que es detective. Investiga robos de bicicletas en esta novela. A pesar de la distancia, ayuda a sus amigos a resolver los misterios del cuadro robado.
Mitch : vive en Nueva York y trabaja en un cibercafé. Es un café que posee muchas computadoras y un servicio de internet que le permite hablar con sus amigos. Ayudó mucho a sus amigos en este caso al fotografiar el velero antes de irse y encontrar la copia de la pintura. Aunque es un poco mayor que los demás, intenta y les ayuda a resolver otro caso de detectives.
Lauren : una niña de Toronto, Canadá, que vive con su abuela Alice (Allie), que a veces se pregunta por la red. Lauren ayuda a sus amigos a resolver los casos de detectives y su abuela la ayuda porque, debido a su amor por los enigmas, logró resolver el mensaje escrito en código.
Biografía de Michael Coleman
Michael Coleman nació el 12 de mayo de 1946 en Londres. Es un escritor británico de ciencia ficción.
Es un gran fanático de los deportes y de joven fue un atleta exitoso. Comenzó a escribir sobre el deporte después de que dejó de practicarlo y su primera serie de libros «Foul football» está dedicada a él.
Excepto por los deportes, Coleman disfrutaba de las computadoras. Pensó en informática en la Universidad de Portsmouth y su amor por la tecnología se transfirió a sus libros. Una de sus series de novelas más famosas en realidad involucra tecnología.
La serie de novelas “Detectives de Internet” consta de 8 novelas y su objetivo es mostrar la alegría de la informática e Internet a los jóvenes cuya vida ya estaba siendo penetrada lentamente por la tecnología.
El autor escribió algunos libros ilustrados, novelas para adolescentes y adultos. La primera novela de la serie «Detectives de Internet» llamada «Net Bandits» también obtuvo una adaptación cinematográfica.