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Resumen Completo Del Libro Tecla De Escape

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«Escape Key» es la segunda de ocho novelas de la serie «Internet Detectives» de Michael Coleman. A la primera novela llamada » Net Bandits » le siguió la secuela que continúa con la vida de 6 amigos de diferentes partes del mundo que unidos por internet resuelven misterios con los que al parecer se topan por accidente.

Como en la novela anterior, esta también trata sobre la valentía de seis amigos: Rob, Josh, Tamsyn, Lauren, Tom y Mitch. El autor enfatiza las ventajas de Internet, pero también nos advierte sobre los peligros de la misma.

“The Escape Key” nos introduce a una nueva dimensión aventurera de Internet. Los 6 amigos combinan la información recopilada para resolver el caso. No solo lideran una batalla exitosa contra sus enemigos, sino que también fortalecen su amistad, aprenden sobre la vida y restauran su fe en sus propias habilidades. La novela presenta los valores que surgen de la amistad y la lucha por la justicia. Tan pronto como ven la oportunidad de hacer justicia, lo que significa atrapar a los malos, reaccionan de inmediato, incluso si eso significa poner en peligro sus propias vidas.

Una foto que llegó a través de Internet desde Australia les confirmó que el hombre misterioso, que fue visto por Rob y Tamsyn en un salón del aeropuerto, es de hecho Kelvin Moore, también conocido como KM Clark, un hombre que fue buscado en dos continentes. Era hábil esquivando a la policía, pero eso termina con su encuentro con los Detectives de Internet, los seis amigos de todo el mundo que más que nada aman la aventura, la justicia y navegar por la red. Son hábiles e inteligentes y usan sus talentos para luchar por la justicia.

Género: novela

Lugar: Portsmouth, Nueva York, Toronto, Perth

Época: siglo XX , años 90

Resumen del libro

El 11 de noviembre , Tamsyn y Rob estaban en el aeropuerto de Heatrow en Londres, con la madre de Rob. Los padres de Rob eran dueños de una exitosa empresa de programación, por lo que el interés de su hijo por las computadoras no los sorprendió en absoluto. Fueron demasiado protectores con él porque terminó en silla de ruedas después de un accidente automovilístico. Fue a Abbey School donde conoció a Josh y Tamsyn.

Por aburrimiento, jugaron un inofensivo juego de adivinanzas al observar a las personas y adivinar quiénes son y qué hacen en la vida y su atención se centró en cierto hombre con un traje arrugado. Entró al baño y cuando salió vestía un traje diferente y tiró una bolsa, en la que los chicos estaban muy interesados, al basurero. Lo tomaron y lo abrieron. Encontraron una tarjeta comercial con el nombre de Kelvin B. Moore y una tarjeta de crédito en la que la firma no coincidía con el nombre de la tarjeta comercial.

Lauren King vivía en Toronto, Canadá. Desde que sus padres murieron en un naufragio vivía con su abuela Alice, a la que se refería como Allie. Jugó al ajedrez con Josh a través de Internet. Le prometió a Allie que se pondrá mal después de enviarle a Josh un correo electrónico en el que le dirá que ha sido jaque mate. Cuando Allie vio a su nieta durmiendo, se sentó frente a la computadora, tomó el mouse, se puso las gafas y en poco tiempo se conectó a Internet.

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En la escuela, Tamsey compartió con Rob la diferencia entre los nombres de la tarjeta. Era típico que los hombres de negocios intercambiaran tarjetas, por lo que abandonaron el caso.

Se encontraron con Josh, que estaba enojado por el jaque mate. Alice le recomendó un programa para aprender ajedrez. El nombre de la empresa que vende el programa es el mismo que aparece en la tarjeta de presentación que encontraron Rob y Tamsy: «Jaque mate».

Los tres encendieron sus computadoras y comenzaron a investigar. Rob encontró un montón de mensajes con un contenido similar. La gente escribió sobre pagar 40 dólares a «Checkmate» por su CD que nunca llegaría. ¡Los Detectives de Internet tenían un nuevo caso! Tamsyn le envió un correo electrónico a Tom en Perth y le habló de la empresa y él reenvió el correo a Mitch en Nueva York. Rob y Josh también envían un correo electrónico al señor Moore.

Tom Peterson, de Australia, escribió el correo electrónico de Tamsy sobre el caso y comenzó a investigar. Después de un viaje en autobús de 20 minutos, llegó a Queensbury y se dirigió hacia el número 78. Después de reunir el coraje para llamar a la puerta en la que decía «Jaque mate», vio a su padre allí.

Mientras tanto, Rob le pidió a la bibliotecaria que le prestara su computadora porque tenía que revisar su correo electrónico. Le decepcionó ver un mensaje del administrador de Netgate que decía que la empresa de Kelvin Moore ya no existía en línea.

Tom terminó castigado en su habitación después de su investigación. Tenía información importante para reenviar a sus amigos por correo electrónico, pero no podrá hacerlo antes de la mañana. Recordó los eventos de la empresa de su padre. La oficina estaba llena de policías, inspectores de Hacienda y detectives. Se dio cuenta de que Kelvin Moore del correo electrónico de Tamsy y Kelvin perseguido por la policía eran la misma persona.

Cuando era niño, Kelvin era el campeón de ajedrez de Australia. Luego desarrolló un programa de computadora tan poderoso como el jugador más fuerte. Trató de expandir su programa a través de Europa y América, pero se quedó sin dinero y comenzó a vender programas de aprendizaje de ajedrez inexistentes.

Mientras salía del edificio, Tom agarró un pedazo de papel del piso y lo colocó en su bolso.

Rob estaba en su casa en Portsmouth cuando vio el correo electrónico de Tom, pero no pudo leerlo porque su madre lo apuraba para que fuera a la escuela, así que lo imprimió. En la escuela vio a Tamsyn y Josh y les mostró el correo electrónico en el que Tom describía sus últimos descubrimientos. Después de una breve conversación, los tres detectives llegaron a la conclusión de que Kelvin Moore y KM Clark eran la misma persona. Tamsyn le envió a Tom un correo electrónico diciéndole que debería enviarle las fotos de Moore para que vieran cómo se veía.

Tom llegó antes a la escuela para enviar el correo electrónico y en el autobús escolar vio a su maestra Lille que estaba leyendo los periódicos. La noticia sobre Kelvin Moore estaba en primera plana. Cuando llegó a la computadora, vio el mensaje de Tamsyn y si no hubiera sido castigado, lo habría rojo ayer. Justo cuando estaba a punto de contestar se acabó el internet. Tom hizo un plan para permanecer más tiempo en la escuela, por lo que terminó en detención. Recortó la foto de Moore de los periódicos del profesor, después de lo cual toda la clase fue castigada con media hora extra de clase. A Tom le convenía porque le daba el tiempo justo para enviar el correo y la foto.

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Mientras tanto, Rob obtuvo las fotos de Tom, pero no coincidían con el hombre que vieron en el aeropuerto. Han decidido cortarle el pelo, ponerle unas gafas y quitarle el bigote con la ayuda de un programa informático. Entonces finalmente vieron al mismo hombre que vieron en el aeropuerto. Rob envió el correo con la foto retocada.

Lauren redactó el correo electrónico y contactó a Mitch en línea. Trabajaba en un café bar en el que tenía 10 computadoras conectadas a internet y, haciendo algunas horas extras, lograba que su jefe le permitiera estar en línea por un tiempo. Lauren le contó todo después de lo cual hizo un plan y circuló 11 hoteles en busca de Moore. En el último, el Hotel Times Plaza, consiguió su dirección y se apresuró a contárselo a los demás.

Un día después de su investigación, Rob, Josh y Tamsyn se reunieron para recibir el correo electrónico de Mitch con la dirección.

Tom le contó al señor Peterson todo sobre Kelvin Moore y luego revisó su número de teléfono. Perteneció al crematorio de Kensington.

Dudando de la información, Rob y Tamsyn investigaron en línea. Llegaron a la conclusión de que Moore se encontraba en el Kensington Continental Hotel en el que se realizaba una feria. Los padres de Rob fueron parte de eso. La lista de las empresas que participaron en la feria tenía el nombre “Jaque mate”.

Tom recibió el correo electrónico de Tamsyn en el que ella le informaba sobre la feria, así que lo imprimió y se lo mostró a su padre.

Miss Zanelli, la madre de Rob, los llevó a la feria y lograron averiguar por el portero que Moore todavía estaba en el hotel. Cuando llegaron al stand de Checkmate vieron que no estaban exponiendo nada. También vieron el equipaje de Moore en el vestíbulo, por lo que tenía que estar en el hotel. Finalmente, lo vieron dirigirse hacia el stand que tenía un torneo de ajedrez y el programa de Moore era parte de él.

Antes del partido de Internet, se suponía que se jugaban diez juegos entre personas. Entre diez voluntarios estaba Clark, así que John instintivamente se sentó justo al lado de su tablero. Tamsyn se acercó a Josh solo para decirle que una mujer vestida de rojo los estaba siguiendo. Tamsyn aprovechó su oportunidad para preguntarle a Moore si era «Jaque mate» su compañía a lo que respondió con un simple sí. La mujer de rojo se acercó a Moore y le mostró su placa, después de lo cual trató de huir pero sin éxito porque Tamsyn y Josh le arrojaron un montón de equipaje. La comandante Thompson, la mujer de rojo, los felicitó por el caso resuelto.

Apareció la señorita Zanelli y le contaron todo sobre los últimos días.

Después del arresto de Moore, Tom ya no fue castigado y pudo navegar por Internet libremente. Envió la feliz noticia a su amigo tan pronto como tuvo la oportunidad.

Personajes: Rob, Tamsyn, Tom. Mitch, Lauren y su abuela Alice (Allie), los padres de Rob, la madre de Tom, Kelvin Moore/KM Clark

Análisis de personajes

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Rob : sus mejores amigos son Josh y Tamsyn. Va a la escuela Abbey. Rob terminó en una silla de ruedas después de un accidente automovilístico y es un apasionado de los juegos, las computadoras e Internet. Sus padres son dueños de la empresa «Gamezone» que produce juegos de computadora.

Tamsyn : una niña que también va a la escuela Abby con sus amigos Josh y Rob. Le encanta Internet, la computadora y leer libros. Ella lucha por la justicia y trabaja con sus 5 amigos en sus investigaciones, como un verdadero detective. Ella ayuda a resolver el caso de la empresa «Jaque mate» y la identidad de Kelvin Moore.

Josh : amigo de Tamsyn y Rob y estudiante de la escuela Abby. Le encantan los videojuegos, los equipos informáticos y navegar por la red. Juega al ajedrez con Lauren por correo electrónico y en la mayoría de los casos pierde. Josh ayuda a sus amigos a resolver los casos de Internet.

Tom : vive en Australia con su madre, que es señora de la limpieza, y su padre, que es detective.

Mitch : vive en Nueva York y trabaja en un cibercafé. Es un café que posee muchas computadoras y un servicio de internet que le permite hablar con sus amigos.

Lauren : una niña de Toronto, Canadá, que vive con su abuela Alice (Allie), que a veces se pregunta por la red. Lauren ayuda a sus amigos a resolver los casos de detectives y su abuela la ayuda a ella. Juega al ajedrez con Josh y su mayor placer es ganar.

Biografía de Michael Coleman

Michael Coleman nació el 12 de mayo de 1946 en Londres. Es un escritor británico de ciencia ficción.

Es un gran fanático de los deportes y de joven fue un atleta exitoso. Empezó a escribir sobre deporte después de que dejó de hacerlo y su primera serie de libros «Foul football» está dedicada a ello.

Excepto por los deportes, Coleman disfrutaba de las computadoras. Enseñó informática en la Universidad de Portsmouth y su amor por la tecnología se transfirió a sus libros. Una de sus series de novelas más famosas en realidad involucra tecnología.

La serie de novelas «Detectives de Internet» consta de 8 novelas y su objetivo es mostrar la alegría de la informática e Internet a los jóvenes cuya vida ya estaba siendo penetrada lentamente por la tecnología.

El autor escribió algunos libros ilustrados, novelas para adolescentes y adultos. La primera novela de la serie «Detectives de Internet» llamada «Net Bandits» también obtuvo una adaptación cinematográfica.

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