Esta página web esta en venta en SEOBulk.net

Resumen Completo Del Libro Barco Hundido

≫ Resumen Completo del Libro Barco hundido

Publicado en 1972 en Londres, «Watership Down» es una historia de conejos en una aventura. Aunque son conejos que viven en madrigueras, Richard Adams les da las voces, la moral y las historias de las personas. Tienen un gobierno, cultura, idioma, mitología, etc.

Cuando Fiver tiene la premonición de que se avecina algo malo y deben mudarse, un pequeño grupo de machos se va para comenzar una nueva madriguera. Se enfrentan a numerosas dificultades en el camino y finalmente se instalan en una madriguera segura. Cuando se dan cuenta de la necesidad de las hembras, se enfrentan de nuevo a los peligros para rescatarlas de un malvado conejo y llevarlas a su madriguera. Finalmente, los conejos destruyen a sus enemigos, se hacen amigos de otros animales y pájaros que tienen los mismos enemigos y viven felices para siempre.

Richard Adams inventó los conejos en este libro para entretener a sus hijas en los largos viajes en automóvil. A las niñas les encantaron tanto las historias que insistieron en que su padre las escribiera. Aprendió mucha información sobre el comportamiento natural de los conejos de su amigo y naturalista, Ronald Lockley. Posteriormente, los dos hombres viajaron a la Antártida para ser coautores de un libro sobre el viaje.

Watership Down es el ganador de la Medalla Carnegie y el Premio Guardian, entre otros premios. En 1978, el libro se convirtió en una película animada y luego, de 1999 a 2001, se convirtió en un programa de televisión. Veinticinco años después de escribir «Watership Down», Richard Adams escribió una secuela, «Tales from Watership Down». Es una colección de cuentos.

Resumen del libro

Hazel y Fiver tienen un año y conejos. Como aún no han alcanzado su peso completo, comen con frecuencia. Hazel es el más grande de los dos, pero Fiver nunca será grande. Aunque es inteligente. Comienza a sentir que algo anda mal por la noche mientras están comiendo. Ven una señal y, aunque no puede leerla, Fiver sabe que algo malo se avecina en su madriguera. El letrero decía: «Esta propiedad con una ubicación ideal, que comprende seis acres de excelente terreno para construir, será desarrollada con residencias modernas de clase alta por Sutch and Martin, Limited, de Newbury, Berks».

Después de tener una pesadilla, Fiver convence a Hazel para que busque al Conejo Jefe, Thearah. Pero cuando los dos se acercan a él, se niegan. Se niega a escuchar la premonición de Fiver de su sueño.

Hazel, Fiver, sus amigos, Dandelion y Blackberry se unen a Bigwig en un éxodo para abandonar la madriguera. Hazel quiere que convenzan a los conejos de la madriguera para que se unan a ellos. Se las arreglan para que algunos más se unan a ellos, pero luego el Capitán Holly, un líder de Owsla, intenta detener a Bigwig. Piensa que Pelucón está tratando de derrocar al Jefe Conejo. Después de un altercado entre los dos, los conejos se van.

El viaje es largo y arduo. Cuando los conejos comienzan a cansarse, Hazel le pide a Jaskier que les cuente una historia. La historia es sobre El-ahrairah. Él estaba allí cuando se hizo la tierra. Al principio todos los animales eran amigos. Pero Frith, el dios del sol, decidió que la población de conejos estaba creciendo demasiado rápido. Quería que los conejos dejaran de multiplicarse. Cuando no estuvo de acuerdo, Frith llamó a todos los animales y les dio la habilidad de cazar conejos. Pero El-ahrairah cavó en el suelo y le dijo a Frith que tendrían que atraparlo.

Después de que termina la historia, Fiver y su grupo llegan a un río. Pueden ver un hermoso campo a través de él, pero no saben cómo cruzar. Finalmente, deciden nadar y usar un trozo de madera para hacer flotar a Fiver y Pipkin. Fiver era demasiado pequeño para nadar y Pipkin había resultado herido.

Mientras el grupo descansa en la orilla del río, Hazel busca un lugar seguro para el grupo. Encuentra un campo de plantas de frijol. Él sabe que el olor de los frijoles ocultará sus olores de los depredadores. Pipkin y Fiver siguen al grupo y son atacados por un cuervo. Hazel, Bigwig y Silver regresan corriendo para ayudar. Bigwig golpea al cuervo que vuela enojado. Después de que se detengan para descansar, Hazel toma la primera guardia. Finalmente revisa a Pipkin y encuentra una espina en su pata. Él lo quita.

Los conejos se encuentran con peligros en el camino. Se dispersan cuando escuchan disparos, luego se agrupan y continúan su viaje. Cuando llegan a una carretera, Bigwig le explica a Hazel qué es y sobre los peligros de los automóviles. Están bien durante el día, pero por la noche sus luces son cegadoras.

Cuando algunos de los conejos quieren darse la vuelta, Fiver les cuenta sobre una visión que está teniendo. Él les dice que tienen que seguir yendo a las colinas. Cuando termina la visión, Fiver no recuerda lo que dijo. Hazel sigue llevándolos a través de terrenos difíciles con Bigwig manteniendo a raya a los disidentes. Finalmente llegan a un prado perfecto. Mientras los conejos disfrutan de la paz del on, ven a un extraño conejo observándolos. Su nombre es Cowslip y los invita a quedarse en su madriguera porque tiene muchas madrigueras vacías. Después deja el grupo para hablarlo. Se acerca la lluvia, por lo que el grupo piensa que debería ser seguro. Fiver no está de acuerdo. Sus miedos son anulados.

Los conejos llegan a la madriguera de Cowslip y notan que no está muy bien escondido. Todos menos Fiver se mezclan con el grupo y cuando Hazel pasa tiempo con Strawberry, otro conejo, trata de hacer preguntas. Pero Strawberry evade sus preguntas y le muestra algunas obras de arte en piedra que desconciertan a Hazel porque eso no es lo que hacen los conejos. Rosita Fresita le dice que el hombre que vive cerca de ellos dispara a los enemigos naturales de los conejos.

El grupo de Cowslip les parece cada vez más extraño. Cuando Hazel y Blackberry quieren hablar a solas y dicen que comerán afuera, Cowslip se ríe de ellas. Hazel se sorprende porque los conejos no se ríen. El grupo de Hazel baja las escaleras y se duerme.

A la mañana siguiente, Strawberry despierta al grupo. Él les dice que hay buena comida esperando afuera y encuentran zanahorias en el campo. Luego, Cowslip les muestra cómo llevar algunas de las zanahorias de regreso a su madriguera. Aunque el grupo de Hazel piensa que los extraños conejos actúan de manera extraña, sienten que los tratan bien. Pero Fiver no confía en ellos y durmió afuera. Cree que hay algo antinatural en la madriguera. Bigwig obliga a Fiver a unirse a ellos. Le piden a Jaskier que les cuente otra historia sobre El-ahrairah.

Durante un tiempo con poca comida, Elahrairah convence al Príncipe Arcoíris para que permita que sus conejos entren al jardín del Rey Darzin. Aunque el jardín está bien vigilado, valió la pena probar la lechuga. El-ahrairah trabajó con su amigo y capitán, Rabscuttle. Hicieron un truco para robar un poco de la lechuga y desde entonces los conejos no se pudieron mantener fuera de los jardines.

  Resumen Completo Del Libro El Jugador

Hazel se sorprende al descubrir que los extraños conejos no están impresionados con la historia de Dandelion. No les gustan las historias tradicionales y piensan que los conejos deberían mostrar dignidad en lugar de usar trucos. Pronto, uno de los extraños conejos cuenta un hermoso poema que incomoda a Fiver. Después de que tiene un ataque de agonía, Hazel y Bigwig lo sacan a rastras de la madriguera. Se avergüenzan de él y lo dejan afuera mientras vuelven a dormir adentro.

A la mañana siguiente, Fiver les dice que se va. Hazel envía a Bigwig para tratar de convencerlo de que no se vaya. Le grita a Fiver cuando lo alcanza, pero después de que se da la vuelta, Bigwig queda atrapado en una trampa. Fiver vuelve corriendo a buscar ayuda. Su grupo ayuda a Bigwig a liberarse, pero cuando Fiver les dice que el grupo de Cowslip se negó a ayudar, Bigwig y su grupo quieren regresar y matar a los extraños conejos. Fiver los detiene diciéndoles que el grupo sabe acerca de las trampas pero pretenden que no existen. En cambio, comen las verduras que deja el granjero y luego las atrapa. Llenan su tiempo con poesía y arte. Fiver finalmente los convence de que la madriguera era una trampa mortal y deciden irse. Rosita Fresita sale corriendo hacia ellos rogándoles que lo lleven. Hazel está de acuerdo.

La noche siguiente, los conejos se quedan en un establo donde las ratas los atacan. Bigwig, Silver y Buckthorn luchan contra ellos. Al día siguiente llegan al pie de los bajos. A sugerencia de Fiver, suben a la cima y encuentran que es perfecto. Luego, Hawkbit les encuentra algunos agujeros para dormir.

Al día siguiente deciden construir una madriguera, aunque ese es el trabajo de las conejas, las conejas. Luego, algunos de ellos salen a buscar hierba cuando escuchan una voz que llama a Bigwig. Es el Capitán Holly de su madriguera natal. Él está herido. Aunque los conejos lo llevan a él y a Bluebell, cuando llega a su madriguera, se preocupan por el rastro de sangre. Podría atraer a los depredadores.

La construcción de la nueva madriguera continúa con Rosita Fresita a cargo, ya que quieren una bonita como su antigua madriguera. Lo llaman el Panal. Hazel ve a un ratón perseguido por un halcón y lo salva permitiéndole entrar en su madriguera. El ratón promete ayudar a Hazel en el futuro para salvarle la vida.

Cuando Holly se recupera lo suficiente como para hablar, les cuenta lo que le sucedió a su antiguo laberinto, Sandleford. Threarah había dicho que aunque Fiver tal vez tuviera razón en su premonición, es demasiado mover toda una madriguera y deberían permanecer bajo tierra.

Un día, mientras Holly estaba fuera de la madriguera, los hombres y un niño encuentran la madriguera. Tienen armas y cierran las aberturas; luego lo llenan de gasolina. A través del horror de los conejos en pánico, Bluebell logra encontrar otro camino. Él y Pimpinela, que está herida, se encuentran con Holly. Antes de irse, ven un arado destruyendo el campo. Deciden seguir el rastro de Hazel. Pronto llegan a Cowslip y su grupo. Evitan las trampas y son atacados por el grupo de Cowslip que logra matar a Pimpernel. Holly casi mata a Cowslip, pero lo dejó vivir cuando le dijo dónde encontrar a Hazel.

«Terminada la historia, las exigencias de sus propias vidas duras y ásperas comenzaron a reafirmarse en sus corazones, en sus nervios, en su sangre y en sus apetitos». Hazel les dice que cree que deberían hacerse amigos de los enemigos de sus enemigos. Deben ayudar a cualquier animal o pájaro que no sea enemigo, como hizo con el ratón. Eso vale la pena cuando un ratón les dice dónde encontrar buena hierba. Entonces Bluebell cuenta otra historia sobre El-ahrairah.

El príncipe Rainbow envió un espía a El-ahrairah. Reemplazó a Rabscuttle con Hufsa. Pronto atraparon a Hufsa y Elahrairah lo engañó para que ayudara a robar zanahorias del Príncipe. Durante este tiempo, hace que los otros animales vean a Hufsa como desequilibrada. Entonces, cuando son arrestados por el Príncipe Arcoíris, Elahrairah pide un juicio por parte de los animales. El Príncipe está de acuerdo, pero prohíbe que los conejos estén en el jurado ya que se pondrían de su lado. Pero, para sorpresa del Príncipe Rainbow, los animales piden la liberación de El-ahrairah. Entonces El-ahrairah le dice al Príncipe Arco Iris que se lleve a Hufsa, «porque nos molesta con su estupidez».

Al tratar de ser más útiles para otros animales, los conejos encuentran un pájaro herido. Lo amamantan y vive con ellos haciéndose amigo de Pelucón. Cuando el pájaro sana, le piden que les busque hembras. Regresa con la noticia de que encontró un gran grupo de conejos en una granja al pie de la colina. Un grupo sale al día siguiente con la esperanza de traer algunas hembras de regreso.

Mientras el grupo más grande se ha ido, Hazel contacta a un pequeño grupo cercano. Dos dólares y dos hace. Él les dice que puede ayudarlos a escapar de las jaulas en las que se encuentran. Fiver advierte a Hazel de un peligro. Después de pelear con un gato, liberan a dos de ellos. Los otros dos están demasiado asustados para seguirlos. Hazel vuelve tras ellos y recibe un disparo. El equipo de expedición regresa con las manos vacías. No lo hace. Fiver tiene una visión de que Hazel aún vive. Convence a Blackberry para que vuelva a buscarlo. Encuentra a Hazel en el desagüe y aún con vida.

Holly, que estaba con la expedición buscando cabras, cuenta la historia de lo sucedido. Fueron a la madriguera de la que les habló el pájaro. Fueron acogidos e intentaron hablar con algunos de los conejos. La madriguera está abarrotada, pero a los conejos apenas se les permite subir. Cuando el grupo de Holly se reunió con el líder de la madriguera, el general Woundwort, supieron que no eran invitados, eran prisioneros. Holly y su grupo logran escapar, pero cuando llegan a casa se enteran de que se supone que Hazel está muerta.

De repente, Blackberry regresa para decirles que Hazel todavía está viva y dejó a Fiver con él. Envían una unidad de recuperación. Después de que retiran los perdigones de la escopeta, Hazel comienza a sanar. Después de tres días llama a algunos de los conejos para una reunión. Le dice a Blackberry que encuentre una manera de traer de vuelta a algunas de las ciervas de Efrafa, la madriguera de Holly y su grupo eran prisioneros. Aunque algunos de los conejos piensan que es demasiado arriesgado, Fiver cree que funcionará. Antes de partir, Pelucón le pide a Jaskier que cuente una historia de El-ahrairah.

  Resumen Completo Del Libro Este De Eden

El rey Darzin ha decidido deshacerse de Elahrairah. Pone soldados en las entradas de sus agujeros. Los soldados atacan a los conejos de Elahrairah cuando se van. Al darse cuenta de lo infeliz y asustada que está su gente, Elahrairah encuentra al Conejo Negro de Inle’. Es un conejo inmortal. Lord Frith le ha encomendado al Conejo Negro el trabajo de determinar qué conejos van a morir. El-ahrairah quiere hacer un trato para cambiar su vida por la de ellos.

Cuando encontró el Conejo Negro, se negó a aceptar el trato de Elahrairah. El-ahrairah trató de engañar al Conejo Negro, pero termina perdiendo los bigotes, la cola y las orejas. Black Rabbit les dice que se vayan a casa, ya se ha deshecho de los soldados de King. Después de tomarse el tiempo para sanar, Elahraiah y Rabscuttle regresan a su madriguera donde encuentran a todos sanos y salvos. Hablan con algunos de los jóvenes que ni siquiera recuerdan ninguna batalla con King.

Mientras Elahrainah reflexiona sobre el cambio de acontecimientos, llega Lord Frith. Él dice: «La sabiduría se encuentra en la ladera desolada, El-ahrairah, donde nadie viene a alimentarse, y el banco pedregoso donde el conejo rasca un agujero en vano. Pero, hablando de regalos, he traído algunas bagatelas para ti. Un par de orejas, una cola y algunos bigotes. Puede encontrar las orejas un poco extrañas al principio, puse un poco de luz de estrella en ellas, pero en realidad es bastante débil: no lo suficiente, estoy seguro, para delatar a un ladrón inteligente como usted.» Pipkin se apresura a interrumpir la historia. Advierte que hay un «zorro subiendo por el combe».

Bigwig se lleva al zorro a pesar de que Hazel piensa que era demasiado peligroso a pesar de que no resultó herido. Un gran grupo de conejos, liderados por Hazel, emprenden su misión. Kehaar, llega el pájaro diciéndoles que se han escondido porque viene una patrulla. Después de cruzar el camino de hierro (vías del tren), Kahaar les asegura que están a salvo. Se detienen por la noche.

Al día siguiente llegaron a un río. Kehaar encuentra un puente para que lo crucen. Fiver convence a los reacios conejos de cruzar. Encuentran un bote que creen que puede usarse en su plan para traer algunas de las hembras con ellos. Parte de su plan implica que Bigwig vaya de incógnito a la madriguera de Woundwort. Bigwig se encuentra con Hyzenthlay y le dice que planea ayudarla y que otros escapan. Ella le dice que tienen que hacerlo antes de los próximos dos días. Deciden ir la noche siguiente, y ella tiene que juntar ovejas.

A medida que se acerca su escape, el peligro aumenta. Bigwig finalmente lidera el grupo de ciervas en su escape. Woundwort los descubre huyendo y los persigue. Justo cuando Woundwort y sus hombres los alcanzan, cae un rayo y Kehaar ataca con los otros conejos que se unen a la batalla. Bigwig y sus refugiados se dirigen hacia el río. Con Woundwort a un lado y Campion al otro, los conejos saltan al bote y flotan río abajo.

Después de pasar por debajo de un puente, llegan a otro con Kehaar a la cabeza. En el puente, saltan al río en un lugar poco profundo y nadan hasta la orilla. Todos se quedan dormidos en la orilla. El grupo regresa lentamente a la madriguera. En el camino, Campion los encuentra, pero lo superan en número, y en lugar de matarlo a él y a su patrulla, Hazel lo deja ir. Los sigue a la madriguera y regresa a Efrafa para informar a Woundwort. En la madriguera, los conejos se adaptan a una vida cómoda. Los hace coincidir con algunos de los dólares. Una noche le piden a Jaskier un cuento.

El-ahrairah y Rabscuttle le juegan una mala pasada a un perro malvado llamado Rowsby Woof. Quieren comer buena comida de un gran jardín que el perro estaba cuidando. El-ahrairah se pone un disfraz para parecerse a Fairy Wogdog, que es un fantasma enviado por Dog Queen. Él envía al perro a comer. En la segunda noche, Fairy Wogdog regresa y deja que Rowsby Woof piense que está salvando a su maestro y está salvando a Fairy Wogdog de un espíritu maligno de una rata. Recolectaron muchas verduras maravillosas.

Después de la historia, Jaskier se convierte en centinela mientras Hazel recibe la visita de su amigo el ratón. El ratón le advierte que se están reuniendo algunos conejos fuera de su madriguera. Después de apuntalar sus agujeros, Hazel deja a Bigwig a cargo y se dirige a hablar con el general Woundwort. Hazel ofrece la idea de que establezcan una madriguera a medio camino entre las dos madrigueras, pero Woundwort le dice que si las hembras y Bigwig no lo están esperando cuando ella regrese, matará a todos los machos.

En la madriguera, Bigwig bloquea todas las entradas, mientras que Fiver entra en trance y comienza a gritar. Entonces Hazel tiene una visión. Va a la granja y libera al perro. De repente aparece el gato, el perro salta rompiendo la correa el resto del camino y Hazel cae en la perrera. El gato lo está mirando.

Mientras tanto, Woundwort ataca la madriguera. Bigwig salta de un escondite y ataca a Woundwort mordiéndole la pierna. Los dos se involucran en una sangrienta batalla. Finalmente, Woundwort se aleja incapaz de pasar a Bigwig. Planea cavar desde otro ángulo cuando Campion corre gritando que corra porque viene un perro. Todos los conejos huyen excepto Woundwort que se niega a correr.

De vuelta en la granja, Lucy, la niña humana, escucha los chillidos de Hazel y lo rescata de su gato. Ella le muestra a Hazel al veterinario mientras el perro aparece con un rasguño en la nariz y una mordedura en la pierna. Después de que el veterinario echa un vistazo a Hazel, lo pronuncia bien y lleva a Lucy a Watership Down para que pueda dejar ir al conejo. Campion lleva a los conejos de regreso a su madriguera. Bigwig se recupera de sus heridas y Hazel entra corriendo. Les cuenta su historia. Algunos de los conejos de Efrafans se rindieron a Fiver.

Seis semanas después, en una clara tarde de octubre, la historia se reanuda. Han nacido camadas, y todos se llevan bien, incluidos los efrafanes que se rindieron. Aunque temen que Woundwort siga vivo. Hazel ha renovado la idea de construir una madriguera a medio camino entre las dos madrigueras. Bigwig da lecciones sobre cómo atacar a los gatos.

Años más tarde la historia se reanuda. Los tres madrigueras están bien. Woundwort nunca apareció. En una fría mañana del mes de marzo, Hazel es raptada por un conejo con luz en las orejas. Cuando se van, Hazel echa un vistazo a su cuerpo y el conejo le dice que no se preocupe por los conejos que quedan atrás. Estarían bien.

  Resumen Completo Del Libro Cancion De Salomon

Análisis de caracteres

Hazel – el líder de los conejos. Él y su hermano, Fiver partieron con algunos otros para establecer su propia madriguera. Es valiente y se arriesga para proteger a su pueblo. Es rápido e ingenioso para encontrar formas de asegurar su paz. Hazel instiga un sistema para hacerse amigo de otros animales y pájaros que tienen los mismos enemigos. Por lo tanto, tienen éxito debido a la ayuda que les brindan.

Fiver : el hermano pequeño de Hazel. Es más pequeño que los demás pero tiene el poder de un sexto sentido. Los otros conejos aprenden a escucharlo para su éxito. Se las arregla para dar consejos a Hazel sin siquiera socavarlo.

Bigwig – el más fuerte de los conejos. Es el soldado que pelea sus batallas. Aunque solo pelea cuando tiene que hacerlo y se hace amigo de un pájaro. Es inteligente y bueno en la estrategia. Cuando Bigwig se infiltra, usa sus habilidades como espía para ayudar a algunos de los conejos a escapar de la madriguera del general Woundwort.

Threarah : el líder de Owsla, la madriguera en la que comenzaron Hazel, Fiver y Bigwig. Tiene la mente cerrada y se niega a mover a su grupo cuando Fiver les cuenta su visión. Por lo tanto, el granjero mata a la mayor parte de su madriguera cuando los gasea.

Capitán Holly : un capitán en Owsla. Después de que se destruye su madriguera, sigue las huellas de Hazel y se establece con ellos.

Blackberry – el mejor en hacer planes. Es un buen estratega. Cada vez que Hazel necesita un plan para una misión, acude a Blackberry.

Pipkin – pequeño como Fiver. Él y Fiver son los mejores amigos. También es leal a Hazel y lo sigue sin cuestionar.

Dandelion : el corredor más rápido y el mejor explorador. Dandelion es también el narrador de historias. Cada vez que el grupo quiere escuchar una historia sobre el legendario El-ahrairah, le piden que la cuente.

Kehaar : un pájaro que Hazel encontró herido. Insiste en que lo curen y se hace amigo de Bigwig. Se convierte en su explorador y sus ojos en el cielo. Es fuerte, valiente e inteligente.

Espino cerval : traído por Blackberry. Es fuerte y grande. También es un buen luchador y lucha por Hazel. Aunque es callado, Buckthorn es honesto y guerrero.

Strawberry : el único conejo que dejó la madriguera de Cowslip y se unió al grupo de Hazel. Dirige el diseño de Honeycomb, la madriguera de Hazel.

Plata : de la madriguera de Owsla. Él va con Bigwig en el éxodo de Hazel. Es una buena adición al grupo porque es grande, fuerte y leal. Evalúa rápidamente los problemas y actúa.

Cowslip : el líder de la madriguera que está cerca de las trampas. Sabe que están atrapando a los conejos, pero lo ignora y piensa que están a salvo. Intenta mantener a Hazel y su grupo. Después de que escapan, Holly casi lo mata cuando intenta capturar a su pequeña banda que busca a Hazel. Holly lo perdona porque le dice dónde encontrar a Hazel.

General Woundwort : es el líder de la madriguera de Efrafa. Es grande y fuerte. Está acostumbrado a ser obedecido sin cuestionamientos. Dirige una madriguera militar que mantiene subyugados a todos sus conejos.

El- ahrairah : un conejo del mito. Es tramposo y astuto. Se burla de los dioses y se abre camino hacia los jardines de las personas, iniciando la habilidad que tienen los conejos para poder ingresar a un jardín sin ser detectados. Él y su amigo, Rabscuttle, realizan sus trucos sin problemas. Jaskier cuenta sus historias.

Biografía de Richard Adams

Richard George Adams nació el 9 de mayo de 1920 en Newbury, Berkshire, Inglaterra. Hijo de un médico, Adams asistió a la Horris Hill School durante la década de 1920 y luego a Bradford College y luego a Oxford durante la década de 1930. En 1940, Adams fue reclutado por el ejército británico para la Segunda Guerra Mundial. Se unió al Royal Army Service Corps donde trabajó como enlace de brigada en Palestina, Europa y Asia durante los siguientes cinco años. Afortunadamente no experimentó ningún combate.

Adams regresó a Oxford después de que terminó la guerra para continuar sus estudios durante dos años más. En 1948, se graduó con una licenciatura y luego recibió una maestría en 1953. Después de lo cual regresó al Servicio Civil Británico para servir como Subsecretario del Ministerio de Vivienda y Gobierno Local. Fue durante este tiempo que comenzó a escribir ficción.

Adams originalmente concibió esa idea detrás de su novela más famosa, «Watership Down», mientras les contaba una historia a sus dos hijas en un largo viaje en automóvil. Sus hijas le suplicaron que lo convirtiera en un libro y Adams tardó dos años en escribir el manuscrito, finalizándolo finalmente en 1968. Finalmente se publicó en 1972, tras ser rechazado por varias editoriales. El libro fue un éxito inmediato y vendió más de un millón de copias en todo el mundo.

Por la novela, Adams ganó dos de los premios más prestigiosos de la literatura infantil, la Medalla Carnegie y el Premio Guardian de Ficción Infantil.

En 1974, Adams publicó una segunda novela, «Shardik», sobre un cazador solitario y un gran oso que cree que es un dios. Después de esta publicación, Adams dejó el Servicio Civil y se convirtió en autor profesional y publicó 18 libros más durante su vida.

Adams vivió hasta los 96 años y murió el 24 de diciembre de 2016 en Oxford, Inglaterra, por complicaciones relacionadas con un trastorno sanguíneo. Le sobreviven su esposa Elizabeth y sus dos hijas, la inspiración para su novela más vendida, Juliet and Rosamond.

Subir
Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad